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互动版的“黑镜”:不仅看故事,还生活在故事

来源:头条 编辑:小编 时间:2019-01-12
   今年的新年假期,最酷的人正在看《黑镜:潘达斯尼克》 。“。    除了标有“酷”和“极客”标签的“黑镜”之外,“pandanaki”最特别的地方是它是一部“互动剧”。”。    ▲右上角的红星标志显示“黑色镜子: Pandasniki”为互动游戏。    观众可以通过使用触摸屏、鼠标、遥控器等来控制剧情方向和主角的命运。 有了不同的选择,每个观众会看到不同的内容,故事的结尾会因人而异。。    ▲在电影开始教观众如何做出选择之前,有一个“试点视频”。    《黑镜:潘达斯基》有一万亿个不同的情节排列和组合以及五个完全不同的结局。。    这是如此特别,就像流媒体巨头网飞在2018年底发布的“内容革命宣言”。。 通过互动版的黑镜,网飞再次向世界证明了它“用技术打破传统,引领内容创新”的价值。“。    在网飞之前,一部名为《底特律:改变的人》的互动电影在两周内在游戏平台上卖出了数百万台。。    ▲互动电影《底特律:改变人们》    然而,在互动版《黑镜》风靡六天后,腾讯视频上也推出了中国第一部关于冒险的互动剧《麻将佛教徒头的古董近距离相遇的起源》。    这一波又一波的精美内容证明了互联网技术给我们带来的新趋势——互动电影和电视节目。。    “现象级”的互动戏剧《潘达斯基》    《黑镜:潘德茜尼奇》拍摄于1984年。 一位名叫Stephan的游戏策划人/程序员(由敦刻尔克的年轻演员芬·怀特海德扮演)承诺为他的偶像、金牌游戏制作人科林·利特曼公司开发一款PC游戏“Pandaseniki”。。    这个游戏改编自同名冒险小说,玩家通过“做出选择”通过了测试。    电影中的史蒂芬也不断做出选择:从早餐吃什么到上班途中听什么;你想毁灭什么,杀死你周围的人,甚至回到过去改变你的生活吗?    这些选择是由遥控器屏幕外的观众为他做出的。每一个选择都会释放角色的某个潜力或命运。    ▲观众有10秒钟选择史蒂芬    当Stephan怀疑自己做出选择的原因,甚至质疑自由意志时,屏幕内外真正令人震惊的互动开始了——一种奇怪而激动人心的观看体验出现了。    “Pandaseniki”没有正式期限。观众至少需要40分钟才能看到某种“结局”。 但是如果你想探索更多情节的可能性,观众会反复观看90分钟甚至更长时间。    “选择主角”的焦虑让用户疯狂。大量的情节策略立即出现在社交平台上,“互动狂热分子”一遍又一遍地关注着它们,想出如何给史蒂芬一个“完美的结局”。”。    ▲社交平台笑话:“我正在计算哪种麦片会给主角一个完美的结局。“。”    互动剧“Pandasniki”是网飞送给喜欢“品尝新事物”的用户的最佳新年礼物。“。    互动影视:未来娱乐的必然趋势    几天前,流行的文化杂志《滚石》发表了一篇题为《娱乐的未来》的长文章,预测了由于科技的发展,人们在不久的将来娱乐方式的变化。    随着互联网技术的进步和高速网络的普及,2019年可能是“万物互动”的起点:内容、场景、广告 。所有的联系,所有的互动。    这带来了一个非常重要的趋势——“互动电影和电视的兴起”。    “互动戏剧”不是一个全新的概念。    20世纪80年代,有一系列名为《选择你的冒险》的书,对后来的互动内容产生了深远的影响。在每一页的底部,有一系列的选择。不同的选择会导致读者阅读不同的页面,使得每次阅读都有不同的结尾。    ▲“选择你的冒险”系列    20世纪90年代,一部类似的AB互动实验剧出现在电视上。观众的不同选择会导致不同的结果。    然而,今天,真正的“互动戏剧时代”才刚刚开始:    首先,内容制作和回放技术,尤其是流媒体技术,使观众能够参与情节,并真正与故事互动。    为了让“黑镜:潘达斯基”的经历更加流畅,网飞专门开发了“分公司经理”来创作故事。创作者不会陷入自己创作的“非线性叙事”的混乱,而是用清晰简单的逻辑来创作故事。    在保持“互动戏剧”最有趣的前提下——多线程和复杂的情节,该软件可以帮助编剧将所有线索串连在一起,让观众陷入其中。    此外,网飞使用“状态跟踪”技术来确保记录观众的每一项选择。所有的细节都会影响下面的场景,给人一种强烈的沉浸感和控制情节的独特体验。    其次,90后和00后,被称为“z代”,都是移动互联网土著,他们从小就习惯于与各种屏幕交互。互动戏剧已经成为满足他们内容消费的“必要选择”。    赞扬社交媒体、多人在线游戏 。他们渴望对自己观看的内容有更多的发言权,没有互动的内容会让他们“非常不舒服”。”。    “Z一代”也是互动电影和电视节目的主要目标群体。    《黑镜: Pandasniki》是全球最大的流媒体平台向“交互式电影和电视”方向探索的一个重要里程碑。    接下来,网飞将向更多的电影和电视创作者开放其内容创作技术,同时改进其流媒体播放技术,以便订户在反复观看和思考情节的过程中贡献更多的时间和平台粘性。    中国第一位“互动影视”探索者    中国有一些团队敏锐地捕捉到了“互动电影”的方向,甚至与网飞同步了他们的产品开发时间。!    互动电影技术公司是国内第一家专注于互动电影和电视的技术内容公司。   他们独立开发了交互式视频核心技术和其他交互式视频制作基础设施,包括:    交互式内容制作引擎(“交互式影子引擎”)和交互式编辑器、编剧制作工具、交互式视频打包格式IVF、交互式视频播放器;    他们还对交互式视频的用户体验进行了大量优化,包括无缝视频切换、QTE快速响应事件和状态跟踪技术(每个用户的参与将决定后续的情节发展)等。    本月3日,腾讯视频发布了中国第一部互动冒险剧《麻将博古密遇的起源》,该剧由互动阴影技术和五元文化共同创作,由潘跃鸣主演。    这部电影讲述了20世纪30年代后期的一个冒险故事,当时古董鉴赏家徐毅城(由潘跃明扮演)进入徐石古墓,以守护泽天唐明的玉佛头,这个玉佛头被徐家人守护了几代,并被日军掠夺。    观众将控制徐毅城,破解许多器官和挑战,揭开许多隐藏的鸡蛋,并决定最终结果。    互动版的《麻将的古董亲密接触》是国内“互动剧”的一种尝试。持续时间很短,但它包含许多有趣的想法:    例如,如果你在游戏中以“角色形成”的方式讲述一个故事,你的选择会影响角色之间的关系。    基于视频拍摄的快速反应事件( QTE )系统已经试用,观众将积极参与整个战斗。    通过添加一些小游戏来测试记忆力或判断力,观众可以从“第一人称视角”参与情节。    这是相互阴影技术的第一部作品,所有经历过这种技术的人都觉得“有点神奇”。“。    如果互动版的“黑镜”不能满足你的上瘾,你可以点击文章末尾的链接“阅读原文”,感受“博古大师近距离接触麻将的起源”,这可能会给你带来意想不到的惊喜。    科学技术不断刷新文化和娱乐产品的美学:游戏和电影之间的界限变得模糊,虚拟和现实越来越融合在一起。    年轻一代说:我不仅想“读故事”,还想“活在故事中”。”。    总有一群极客争先恐后地寻找这些新需求的满意答案。    点击这里体验互动版的博古麻将亲密接触
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